在颓了一天以后忽然想了很多东西。特记。
2010
我大概是幼儿园时第一次接触了电子游戏。
那时候没有什么手机、电脑的。
我和我三个表哥不知道哪里搞来的游戏卡,插在游戏机里面,然后连上家里的一台旧电视。
像素不高,控制游戏的摇杆也算不上灵敏,但我们玩得开心。
那时候我们就玩《魂斗罗》,两个人一起,我们轮着来。
那时候我们玩并不为了从游戏里找乐子,就是四个人在一起,舒服。
2011
小学一年级时,我拿到了我的第一个游戏机。说实话我并不怎么喜欢它,就是一些简单的 RPG 式互动。
同样是在小学一年级时,我第一次玩到了《植物大战僵尸》(P.V.Z.),这算是我玩的第一个电脑单机游戏。
我相信这款游戏大多数和我年纪相仿的同学都玩过。我有次在学校里面哼起了这款游戏的一段配乐《Graze the Roof》(屋顶关卡),结果邻桌的同学也跟着唱了起来。
这种同志般的情感令人振奋。我甚至之后还去学了《植物大战僵尸》的主题曲《Zombies on your lawn》。
2013
7K7K,4399 等在线小游戏网站蒸蒸日上,我记得我当时最喜欢玩的是《森林冰火人》《勇者之路精灵物语》。我玩的时候喜欢挑着无敌版的,打起来带感。
那时候打游戏的目的已经逐渐转变为消遣,也就是为了单纯的娱乐罢了。
2015
《生死狙击》等多人射击游戏纷纷上线,我约莫是在小学四年级时接触到了。
那时候我觉得多人联机打有种说不出的快感,特别是能和别人交流着怎么进攻,怎么防守。
我第一次玩到了《红色警戒》这样一款单机的及时战略游戏。我记得我最喜欢用苏联,掌握石油开采,赚钱很快,基本都能打赢电脑。
电脑上不知道为什么有《极品飞车7》,我于是便尝试了一下。画质还好,游戏性很强,开氮气加速撞爆警车的感觉很刺激。
另外还试了一下《愤怒的小鸟》。
2016
《王者荣耀》上线了。说实话,当时我对它一点不感兴趣。我当时觉得什么人会无聊到控制一个小人在一个狭窄的封闭的小空间里四处乱逛还要把对面的什么窝给掏了。我无法理解那种乐趣。
不过我还是去尝试了一下。在一个寒假里面我安装了这个游戏,结果连续打了三把都是赢的就卸载了,“实在没什么好打的。”
不过到现在,放假的时候,还是会安装个,和三个表哥联机玩个一两把。
2017
《狼人杀》手游上线了。
6月份,那时候快小学毕业了,(感觉)没啥压力,居然无聊到下载了一个来玩。
那时候玩,就是很享受那种团队合作推理的快感。
《弄死火柴人(手游)》,我玩过的一款十分解压的游戏,大概就是用各种方式来折磨一个可怜的火柴人。
《瘟疫公司》,十分真实的生存经营游戏,我玩完之后就养成了勤洗手的好习惯。。。
2018-2019
开始吹*了。
《信息学奥赛》《NOIP》这一类高级游戏让我眼前一亮,说实话我很喜欢,不过难度对我来说蛮大的。
可惜的是我不肯放弃。一直在学校信奥社团里面呆着,,浪费了一个位置。。。
总结
事实上我对游戏并不是十分感兴趣,到今天能让我觉得影响深刻的也就是《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款游戏最初的版本。
从配乐到游戏构建都深入人心。
说实话《植物大战僵尸2》和《愤怒的小鸟2》我都不是很玩得起来,总觉得什么东西变了,或者说,它们都多了太多不该有的东西,例如联机功能和奇怪的广告。
我并不热衷于游戏,但是它们的确带给了我很多影响。
我并不打算摒弃它们,但是时间会带着它们离开。
可能没有告别,
我也许会直接忘却罢了。